Triple-L Ranch
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Each Lesson addresses a particular phonemic distinction/contrast. There are 5-10 word minimal-pairs for each lesson. The player begins with word pair 1 and enters the LEARN module. Here the player touches the picture and can listen to the words for as many times as wished. Then the player enters the PRACTICE module. The player will hear a word and must touch the picture that represents that word. Automatic verbal feedback is provided. When ready, the player finally enters the Game module and plays the GAME module, receiving a % correct. When reaching 80% or more correct, the player moves on to the next word-pair. At the end of the Lesson, the player reviews all word-pairs in the lesson and plays the game with all word-pairs. If successful at 80%, the player moves on to enjoy the Rhyme associated with each phonemic distinction/contrast. The player may practice the rhyme and then move on to the next lesson. By the end of the game, the player will have made a great effort towards hearing all the sounds of English that make a difference in meaning.

Throughout the game, the player may return to Home and provide immediate feedback by clicking the “feedback” symbol at the bottom of the page. A comment box will show up for the player to conveniently provide immediate feedback while in the play. At the end of all 28 lessons, a Survey is provided for the player to provide more structured feedback. Please do this for the sake of all future players. We want a game people WILL play because it is the method of interfacing this unique phonemic awareness program with the brains of English learners. They need this tool in order to maximize their English language learning experience, improve pronunciation, and reduce native accent.

Cada lección aborda una distinción/contraste fonémico particular. Hay un mínimo de 5-10 pares de palabras para cada lección. El jugador comienza con el par de palabras 1 y entra en el módulo Aprender (LEARN). Aquí el jugador toca la imagen y puede escuchar las palabras cuantas veces como lo desee. Después el jugador entra en el módulo de Práctica (PRACTICE). El jugador escuchará una palabra y deberá tocar la imagen que representa esa palabra. Se proporciona retroalimentación verbal automática. Cuando el jugador está listo finalmente ingresa al módulo Juego (GAME), recibiendo un % correcto. Al alcanzar el 80% o más de lo correcto, el jugador pasa al siguiente par de palabras. Al final de la lección, el jugador revisa todos los pares de palabras de la lección y juega el juego con todos los pares de palabras. Si tiene éxito al 80%, el jugador pasa a disfrutar de la rima asociada con cada distinción/contraste fonémico. El jugador puede practicar la rima y luego pasar a la siguiente lección. Al final del juego, el jugador habrá hecho un gran esfuerzo para escuchar todos los sonidos del inglés que marcan la diferencia en el significado.

A lo largo del juego, el jugador puede regresar al inicio y proporcionar retroalimentación inmediata haciendo clic en el símbolo de “comentarios” en la parte inferior de la página. Aparecerá un cuadro de comentarios para que el jugador proporcione convenientemente comentarios inmediatos mientras está jugando. Al final de las 28 lecciones, se proporciona una encuesta para que el jugador proporcione comentarios más estructurados. Por favor, haga esto por el beneficio de todos los futuros jugadores. Queremos un juego que la gente juegue porque es el método de interfaz de este programa único de concientización fonémica con los cerebros de los estudiantes de inglés. Esta herramienta es necesaria para maximizar la experiencia de aprendizaje del idioma inglés, reducir acento, y mejorar la pronunciación.